Data di Pubblicazione:
2018
Abstract:
Le tecnologie 3D possono essere un valido supporto per il Patrimonio Culturale non solo
per la presentazione visiva e la documentazione, ma anche per la fruizione e l'apprendimento. In questo
articolo, si discute il potenziale degli ambienti virtuali 3D come contesti di apprendimento efficaci per i
Beni Culturali, validi per discipline diverse (storia, arte, lingua) e per contenuto sia di tipo tangibile sia
intangibile (miti, credenze, valori sociali). Analizzeremo la realtà virtuale e aumentata, e le interfacce
innovative, evidenziando le caratteristiche in grado di produrre un'esperienza didattica soddisfacente.
Discuteremo, inoltre, alcuni ambienti digitali e i serious game relativamente alla capacità di supportare
immersione, presenza e motivazione. Nella letteratura, questi fattori sono considerati cruciali per suscitare
interesse in coloro che apprendono; dunque, i mondi 3D possono essere considerati come ambienti
naturali e coinvolgenti per l'apprendimento informale nei Beni Culturali
Tipologia CRIS:
01.01 Articolo in rivista
Keywords:
3D environments; Augmented and Virtual reality; Serious games; Immersion; Presence
Elenco autori:
Catalano, CHIARA EVA; Mortara, Michela
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