Data di Pubblicazione:
2021
Abstract:
Il capitolo affronta le implicazioni etiche dei videogiochi e della gamification . Riguardo ai videogiochi vengono discussi i temi della dipendenza, dei comportamenti aggressivi, degli stereotipi di genere e dell'inclusione mentre per quanto riguarda la gamification la riflessione si sposta più in generale sullo 'sfruttamento' dell'utente e sullo spostamento dalla motivazione intrinseca all' estrinseca.
Tipologia CRIS:
02.01 Contributo in volume (Capitolo o Saggio)
Keywords:
videogames; gamification; etica
Elenco autori:
Passarelli, Marcello; Persico, DONATELLA GIOVANNA; Dagnino, FRANCESCA MARIA
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Titolo del libro:
Automi e persone - Introduzione all'etica dell'intelligenza artificiale e della robotica