Data di Pubblicazione:
2003
Abstract:
L'articolo propone un approccio alla programmazione di robot LEGO MindStorms basato su un ambiente visivo estendibile ed orientato al dominio, che privilegia metodiche collaborative e facilita la metariflessione. Vengono descritte le caratteristiche salienti della programmazione di robot e proposto un modello computazionale basato sulla definizione di comportamenti costituiti da regole. Vengono infine presentate le funzionalità di un ambiente di programmazione usabile nella scuola dell'obbligo.
Tipologia CRIS:
04.01 Contributo in Atti di convegno
Keywords:
robot; LEGO; programmazione
Elenco autori:
Manca, Stefania; Sarti, LUIGI FILIPPO; Chioccariello, Augusto
Link alla scheda completa:
Titolo del libro:
Atti del convegno Didamatica 2003