Data di Pubblicazione:
2014
Abstract:
L'educazione all'imprenditorialità (Entrepreneurship Education - EE) rappresenta una sfida per i sistemi educativi dei paesi europei ed in particolare per quello italiano, dove manca una specifica strategia nazionale, ad eccezione dei percorsi formativi tecnici e professionali. L'introduzione dell'EE nelle attività curriculari dei giovani studenti richiede un lavoro d'integrazione delle metodologie d'insegnamento finalizzate all'acquisizione di nuove competenze e abilità ritenute ormai essenziali per lo sviluppo di quella che viene definita "mentalità imprenditoriale". Obiettivo dell'EE non è solamente l'acquisizione da parte degli studenti di conoscenze specifiche, ma è soprattutto quello di rendere i giovani studenti protagonisti attivi del proprio apprendimento, della propria carriera e della loro vita in generale. In questo articolo si descrive il modello di formazione all'EE definito nell'ambito del progetto europeo "Posso ... Non Posso ... Vado! Rev. 2", finanziato dal programma Leonardo da Vinci - Transfer of Innovation (TOI), ed è fornita una prima valutazione qualitativa dell'attività di sperimentazione condotta con gli studenti del 4° anno di un Istituto Tecnico per il Turismo di Palermo.
Tipologia CRIS:
01.01 Articolo in rivista
Keywords:
Entrepreneurship Education; Serious Game; Experiential Learning; Game Based Learning
Elenco autori:
Messineo, Linda; Fulantelli, Giovanni; Allegra, Mario; Ottaviano, Simona; Gentile, Manuel; Taibi, Davide; DAL GRANDE, Valentina; LA GUARDIA, Dario
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