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  1. Outputs

Integrazione di QR-code e localizzazione di prossimità in visite educative museali basate su pervasive gaming

Chapter
Publication Date:
2018
abstract:
L'articolo descrive i primi esperimenti relativi all'attività di prototipazione e sviluppo di un'applicazione su terminale mobile di ausilio alla scoperta e contestualizzazione di reperti durante visite tematiche di un museo. Lo scopo è di carattere educativo ed è quello di far conoscere, tramite il gioco, i reperti museali e la loro contestualizzazione storica, geografica e funzionale. Tutto ciò viene realizzato integrando tecnologie digitali web, codici QR ed un'infrastruttura tecnologica composta da BLE beacon posizionati in prossimità di oggetti di interesse del museo. In particolare vengono qui illustrati i primi risultati scaturiti da un'attività di sperimentazione e testing sul campo che ne metta in evidenza aspetti positivi, criticità, possibili miglioramenti e questioni legati agli aspetti di user interface e interaction design.
Iris type:
02.01 Contributo in volume (Capitolo o Saggio)
Keywords:
Caccia al Reperto; pervasive gaming; gamification; QR-code; BLE beacon; localizzazione di prossimità; sperimentazione
List of contributors:
Dierna, GIOVANNI LUCA; Machi', Alberto
Handle:
https://iris.cnr.it/handle/20.500.14243/337871
Book title:
Patrimoni culturali nell'era digitale. Memorie, culture umanistiche e tecnologia Cultural Heritage in the Digital Age. Memory, Humanities and Technologies
  • Overview

Overview

URL

http://amsacta.unibo.it/id/eprint/5997
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