Antonyms, un serious game per migliorare l'attenzione potenziando il controllo dell'impulsività in bambini con ADHD
Abstract
Data di Pubblicazione:
2017
Abstract:
E' stato realizzato un serious game, chiamato Antonyms, il cui scopo è il miglioramento delle capacità attentive in bambini con ADHD tra gli 8 e i 12 anni. A partire dalla letteratura sull'efficacia dei serious games nella riabilitazione, soprattutto in età infantile, ci si è proposti di realizzare tre scenari all'interno di un gioco virtuale basato sulla gestione dell'impulsività e del ritardo della ricompensa partendo dai modelli motivazionali (Dual Pathway model) che fanno da base alle ipotesi neuropsicologiche circa il deficit di attenzione. Il giocatore personifica un supereroe chiamato a liberare un pianeta dai nemici. Durante questa avventura deve imparare a cambiare il proprio modo di pensare, controllando la tendenza a rispondere immediatamente e impulsivamente e seguendo le regole e le strategie che verranno proposte. In base alle prime applicazioni ci si aspetta un miglioramento nella gestione dell'impulsività nelle situazioni quotidiane che i bambini con ADHD devono affrontare
Tipologia CRIS:
04.02 Abstract in Atti di convegno
Keywords:
ADHD; serious games; impulsività; ricompensa
Elenco autori:
Baldassini, Davide; Colombo, VERA MARIA; Sacco, Marco; Mottura, Stefano
Link alla scheda completa: