Data di Pubblicazione:
2020
Abstract:
Come vengono realizzati videogiochi a tema culturale e soprattutto quale impegno e competenze comporta la loro produzione? Nel contributo vengono affrontate tematiche quali accuratezza storica, validità scientifica e autenticità nei mondi virtuali dei videogiochi culturali
Tipologia CRIS:
02.01 Contributo in volume (Capitolo o Saggio)
Keywords:
scientific accuracy; intellectual transparency; virtual archaeology; serious game; 3d modelling; 3d reconstruction
Elenco autori:
Ferdani, Daniele
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Titolo del libro:
VIDEOGAMES, RICERCA, PATRIMONIO CULTURALE