Data di Pubblicazione:
2020
Abstract:
Come sviluppare un'applicazione interattiva che possa veramente essere strumento di coinvolgimento emozionale e cognitivo e che non si traduca in un fallimento? Il capitolo esplora necessità, requisiti e problemi nel settore del patrimonio culturale e dei musei nello specifico e riporta 10 regole che hanno l'obiettivo di evitare ai visitatori di trovarsi dentro a musei (virtuali) da incubo
Tipologia CRIS:
02.01 Contributo in volume (Capitolo o Saggio)
Keywords:
Interactive Media Design; Virtual Museums; Multimodal Design; Museografia
Elenco autori:
Pescarin, Sofia
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Titolo del libro:
Videogames, Ricerca, Patrimonio Culturale