Data di Pubblicazione:
1997
Abstract:
Questo articolo concerne un progetto d'ideazione, realizzazione e valutazione di un sistema ipermediale, il sistema IPER-3, in cui vengono presentati i tre problemi 'classici' della storia della matematica (trisezione dell'angolo, quadratura del cerchio, duplicazione del cubo) e alcune delle questioni sviluppatesi intorno ad essi.
Obiettivo del progetto è quello di studiare le opportunità offerte dai sistemi ipermediali nell'affrontare argomenti che rivestono un interesse per la formazione degli insegnanti e/o per il lavoro in classe, sfruttandone la possibilità di presentazione non lineare, di rappresentazione di informazioni eterogenee, di modularizzazione, di incremento e la flessibilità di utilizzo, come è discusso in (Conklin, 1987; Tomek et Al., 1991).
Il presente lavoro è organizzato come segue. Inizialmente motiviamo la scelta della storia della matematica come ambito contenutistico e, all'interno di questa, dei tre problemi classici. In un paragrafo successivo presentiamo la struttura del sistema ipermediale IPER-3 e alcune scelte progettuali ed implementative che hanno interesse da un punto di vista didattico. Nella parte finale analizziamo un'esperienza d'uso del sistema e delineiamo alcune possibilità di sviluppo per questo tipo di attività.
Tipologia CRIS:
01.01 Articolo in rivista
Elenco autori:
Bottino, Rosa; Cutugno, Paola
Link alla scheda completa:
Pubblicato in: